L'histoire de Nintendo volume 2 : Les Game and Watch pour Juillet

Le site officiel Pix'N Love vient de l'annoncer, le numéro deux de l'histoire de Nintendo consacré aux Game and Watch est prévu pour le mois de Juillet.

Voici la couverture :

Game and Watch - Fire - 31 Juillet 1980

Nom : Fire
Editeur : Nintendo
Année de sortie : 31 Juillet 1980

Fire fait parti des tous premiers game and watch sorti par Nintendo. Il est sorti en 1980 en version "Silver", puis en 1981 en version "Wide Screen". Il est resorti quelques années plus tard dans des compilations de jeux Game & Watch sur Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance.

Photos, images :

Vidéos :

Pas de vidéo du jeu pour le moment !

Description du jeu :

Des personnes sautent d'un immeuble en feu. En dessous, deux sauveteurs tiennent un filet. Le but du jeu est de réceptionner ces personnes et de les faire rebondir jusque dans une ambulance. À chaque fois qu'une personne rebondit sur le filet, elle rebondit vers la droite. Trois rebonds sont nécessaires pour arriver à sauver une personne. Si, par mégarde, on laisse tomber une personne, on perd une vie. Au bout de 3 vies perdues, le jeu est fini.

Les bruitages du jeu prennent une part importante dans le gameplay et permettent de savoir lorsqu'une personne vient de sauter, lorsqu'il y a plusieurs personnes qui rebondissent dans les airs, lorsqu'on a laissé tomber quelqu'un ou encore, le plus important, quand une personne a touchée le filet.

Il existe des différences entre les 2 versions du jeu électronique :

Dans la version Silver

* Toutes les personnes sautent du troisième étage de l'immeuble.
* Le jeu possède 2 modes de difficulté qui se ressemblent beaucoup. Dans le mode le plus difficile ("Game B"), les personnes sautent à la même vitesse mais le nombre de personnes augmente jusqu'à 9 personnes en même temps.
* On gagne 1 point à chaque fois qu'une personne arrive dans l'ambulance.
* Le nombre de personnes qui sautent est réduit temporairement tous les 100 points.

Dans la version Wide Screen

* Des personnes sautent du deuxième et troisième étage de l'immeuble.
* Le jeu possède 2 modes de difficulté. Le premier mode ("Game A") est le mode le plus facile car les personnes sautent seulement du 3ème étage. Le deuxième mode ("Game B") est plus difficile, vu que des personnes sautent également du second. La difficulté réside dans le fait qu'au deuxième étage, les personnes mettent un temps variable pour se décider à sauter, alors qu'au troisième, dès que l'on voit quelqu'un, on sait qu'il va sauter immédiatement.
* On gagne 1 point pour chaque rebond sur le filet.
* La vitesse augmente avec le score. Tous les 100 points, la vitesse réduit un peu avant d'augmenter à nouveau.
* Plus le score augmente et plus le nombre de personnes qui sautent augmente. Un maximum de 9 personnes peut se trouver à l'écran en même temps.
* On peut regagner toutes ces vies à 200 et 500 points.


Source Wikipédia

Présentation du Game and Watch


Les Game & Watch ont été imaginés par Gunpei Yokoi, le créateur de la célèbre Game Boy. Le tout premier Game & Watch voit le jour le 28 avril 1980, sous le nom de Ball. Le succès est immédiat et encourage Nintendo à sortir de nouveaux jeux. C'est ainsi que seront mis en scène les personnages les plus célèbres de la marque : Mario, Donkey Kong ou encore Link.

Il existe au total 59 Game & Watch répartis en dix séries. Forts d'un succès non démenti, ces jeux font aujourd'hui le bonheur des collectionneurs et nostalgiques. Leur inconvénient, et qui a définitivement entraîné leur relatif déclin au profit de la Game Boy, a toujours été le fait qu'une unité Game & Watch ne pouvait jouer qu'un seul jeu par modèle (ceci est dû à l'écran à cristaux liquides de la machine, où les images du jeu étaient pré-imprimées et illuminées successivement pendant le jeu).

Source Wikipédia

Game and Watch - Donkey Kong - 3 Juin 1982

Nom : Donkey Kong
Editeur : Nintendo
Année de sortie : 3 Juin1982

Le Game and Watch Donkey Kong est peut être l'un des plus célèbres.

Photos, images :



Déroulement du Jeu :

L'objectif est de délivrer Lady des mains de Donkey Kong à l'aide de Jumpman.
Le joueur se voit attribuer un score : des points lui sont accordés à la fin de chaque niveau suivant le temps restant ; des points supplémentaires s'obtiennent pour avoir récupéré des parapluies, des chapeaux et des sacs à main (appartenant vraisemblablement à Lady), pour avoir sauté par dessus un obstacle (tonneau roulant, tonneau en feu…), ou encore pour avoir détruit un obstacle avec un marteau obtenu comme bonus en cours de partie pour un temps limité. Au bout de 7 500 points collectés, le joueur obtient trois vies supplémentaires.

Le jeu consiste en une succession de quatre écrans différents. Chaque écran est censé représenter 25 mètres de la construction que Donkey Kong (le gorille) a gravi. L'ordre des écrans sont successivement :

* Écran 1 (25m) — Jumpman doit escalader une construction tordue de six étages faits de poutres et d'échelles (dont certaines brisées), et doit sauter par dessus des tonneaux en bois et en fer jetés par Donkey Kong. Des tonneaux enflammés doivent être évités, ces derniers apparaissent lorsqu'un tonneau en fer rentre en collision avec un récipient de pétrole enflammé.
* Écran 2 (50m) — Jumpman doit grimper une structure de cinq niveaux, avec des tapis roulants, chacun transportant des paquets de ciment. Apparaissent aussi des boules de feu comme pour l'écran précédent.
* Écran 3 (75m) — Jumpman monte et descend sur deux élévateurs tout en évitant des boules de feu et divers objets rebondissants, probablement des poids montés sur des ressorts. Ces objets apparaissent en haut de l'écran et descendent vers l'élévateur de droite.
* Écran 4 (100m) — Jumpman doit enlever huit crochets qui soutiennent la plate-forme sur laquelle se tient Donkey Kong. Les boules de feu restent les premiers obstacles à éviter. En enlevant le dernier crochet, Donkey Kong tombe et Jumpman retrouve Lady.

Ces quatre écrans constituent un niveau de difficulté. Une fois que le joueur termine les quatre écrans, il recommence au premier écran passant à un niveau de difficulté supérieur. La difficulté tient à la fréquence à laquelle Donkey Kong lance les tonneaux, à la rapidité d'apparition des boules de feu, à la présence ou non de tonneaux lancés à la diagonale au premier écran… Le 22e niveau de difficulté est officieusement connu comme le kill screen (écran de mise à mort) car les conditions de difficultés font que le chronomètre commence avec moins de temps que nécessaire pour terminer le premier écran. Avec quatre écrans, Donkey Kong est, à son époque, le plus long jeu vidéo jamais produit. Le seul cas semblable d'utilisation de niveaux multiples, le précédant, est Gorf produit par Midway Games.

Source : Wikipédia